拟布局虚拟人赛道,cocos creator3.5 新版本强势升级-竞猜足球app

5月6日,全球领先的3d引擎 cocos 发布creator 3.5版本。近一年来,cocos 以平均3个月更新一个大版本的速度进行着快速的功能迭代,并持续用各种惊艳的渲染效果突破着大家对 cocos 旧有印象的桎梏。

21年发布的“赛博朋克”技术演示视频,向开发者展开了一幅霓虹斑斓、流光溢彩的未来夜景;上个月,cocos 又发布了基于写实风格的高清渲染项目“lake”。如果说这两支渲染演示项目让我们看到了 cocos 对引擎技术力的执著,那么这次 cocos creator 3.5版本的更新中对使用体验的大量优化,则再一次让大家感受到了 cocos  “以开发者为本”的初心。

 

此次更新中,cocos 带来了与谷歌合作的swappy功能支持、marionette(提线木偶)动画状态机更新,2d 项目体验优化,并引入了新的简易几何渲染编辑器,以及更加流畅的材质编辑工作流。cocos 深知,优良的稳定性与舒适的开发体验都是一款优秀引擎不可或缺的特质。

一直以来,cocos creator 以其稳定、轻量、高效、开源的特质,吸引了全球超过150w开发者使用。这些年,cocos 一方面持续深耕2d/3d游戏领域,国内外都有不少成功的商业游戏是使用creator 进行制作;另一方面,凭借其多年的技术积累,cocos 也在高新技术领域多点开花,车机、教育、智慧健身、数字孪生,其中自然也少不了近期因元宇宙概念大热的虚拟角色领域。

据悉,cocos 已与国内几家一线厂商达成虚拟角色相关的业务合作,相信不久之后就会有商业化成果面世;而近日,可由观众自定义形象、让大家“在线蹦迪”的“修勾夜店”直播爆火,也让 cocos 注意到了广大消费者对千人千面虚拟形象的渴望与期待。

如果能将 creator 编辑器高效、易用的特性运用于虚拟角色制作上,势必能显著拓宽虚拟角色的应用场景。基于“降低虚拟角色创作门槛”的初心与cocos 引擎的固有优势,cocos 正朝着虚拟角色方向做一些相应的延伸与尝试。

稳定与功能性兼备,纵享丝滑开发体验

作为广受全球开发者青睐的数字内容生产引擎,android平台上一直存在着大量由 cocos 制作的内容,cocos 也一直与 google 保持着紧密的合作关系。在此次更新中,cocos 正式添加了对google frame pacing library技术的支持,其主要用于帮助游戏平滑和稳定帧率。该功能可以在编辑器的 android 构建面板中一键开启。

 

其他一些关键功能更新,则基本以提供流畅稳定的开发体验为目标。

首先,此次更新中 cocos 向原有的动画系统marionette中添加了不可获取的关键能力:“层级与遮罩”,让开发者能轻松实现更复杂的角色动作,从而进一步丰富角色的肢体行为与人物形象,为打造真实可信的游戏世界奠定基础。

 

其次,v3.5引入了一个新的简易几何渲染api,这些api可绕过组件层,直接在屏幕上渲染一些用于调试的几何体,其中包括线条、盒子、球体、多边形等。v3.5 更新中还包括了针对材质编辑体验进行的优化,当一个fbx/gltf资源被导入后,不再需要复制后修改,而是可以直接在导入的材质中进行修改,且修改材质时支持撤销/重做等操作。

此外,cocos 还将持续推进美术侧dcc内容生产工作流的优化,其他优化部分将在后续版本中陆续放出。

“技术沉淀”邂逅“行业趋势”,虚拟角色正当时

回顾 cocos 的发展历程,得益于其引擎优良的架构与易用的可视化编辑器,出现了一个很有趣的现象:在很多行业拓展初期,并不是 cocos 主动拓展的,而是开发者自发发掘了 cocos creator更多的应用场景,之后官方才开始介入。譬如 cocos 先在教育领域占有了国内超过90%的市场份额,此后才推出了可视化互动课件编辑器 cocos ice 以回应市场需求。现在看来,虚拟角色领域似乎也是如此。

在元宇宙概念的推动下,一些开发者开始自发地使用 cocos creator 制作虚拟场景与虚拟角色,并产出了相对不错的成果,而 cocos 也注意到了这一点。于是,在一方面与一线厂商合作开发商业化项目的同时,另一方面 cocos 也开启了自身关于虚拟角色的尝试与探索。

 

虚拟角色的应用,可大致分为服务型虚拟人与演艺型虚拟人两类,其应用场景包括多人社交、智能客服、视觉生产、虚拟直播等,当然,随着技术进步和智能设备种类的不断扩充,虚拟角色的应用场景将变得更加广泛。但不论是基于何种应用,健壮的底层架构与优良的可拓展性都是最不可或缺的一环。

作为一款国内领先的老牌引擎,cocos 拥有深厚的3d技术沉淀与丰富的开发实践经验,这些都极大地压缩了突破虚拟人关键技术的时间成本。目前,cocos 已经实现了高度自定义的角色编辑,即能让用户摆脱模型限制,使用独特的ai建模技术快捷生成独特的虚拟形象;实现了人物动态捕捉及采集技术,用户可通过骨骼动画重定向功能,让虚拟角色拥有无上限的动作表现潜能;实现了ai骨骼绑定技术,打通模型师与动画师的职业壁垒,有效降低了个人与企业虚拟角色的制作成本。

 

突破核心技术只是一个开始,围绕虚拟角色的全链路流程,cocos 能做的还有很多。

在商业应用上,相较于使用国外引擎制作的虚拟角色,作为国产自主开发引擎的cocos 能很好地避免技术沟通不畅或鸭脖足球竞猜的售后服务不及时的问题,在面对时效需求较高的项目中可以做到实时沟通及时调整,最大程度上保证了虚拟角色应用的敏捷与稳定。

在资源利用上,cocos 支持转换市面上大部分通用3d资产、动画数据,可以帮助企业近乎零成本的转移虚拟角色资产及工具,实现对现有资源的回收、升级、迭代、再利用。

在鸭脖足球竞猜的解决方案上,cocos 提供了涵盖虚拟角色模型生产、绑定,到虚拟角色视听内容生产,再到下游多种虚拟人应用的全场景鸭脖足球竞猜的解决方案,帮助企业一站式开启虚拟角色应用的大门。

除此之外,cocos 还计划打造围绕虚拟角色的开发者社区,为艺术家及爱好者提供简单易上手的虚拟角色创作工具,让虚拟角色不仅止于商业应用及专业领域,拥抱元宇宙去核心化思想,人人都是元宇宙的参与者与创造者,也是虚拟角色的使用者与开发者。

从“让游戏开发更简单” 拓展到 “推动数字内容行业效率提升”,cocos 对虚拟角色的布局只是开始,智能座舱、iot、教育、智慧健身、数字孪生,cocos 的身影正活跃在更多与数字内容相关的场景中。优秀引擎的诞生并非朝夕之力,在开阔眼界、加速迭代的同时保持谦卑,不断打磨自身“硬实力”,相信在不远的未来,cocos 还将为我们带来更多的惊喜与可能性。

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